Le principe est le suivant à l'aide du premier tableau, vous calculez votre bonus par rapport à un guerrier niveau zéro :
Guerrier (niv.) | --- | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Prêtre (niv.) | --- | --- | 1-2 | 3 | 4-5 | 6 | 7-8 | 9 | 10-11 |
voleur (niv.) | --- | 1-2 | 3-4 | 5 | 6-7 | 8 | 9-10 | 11-12 | 13-14 |
Magicien (niv.) | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-7 | 8-9 | 10 | 11-12 | 13 | 14-15 |
Monstre (H.D.) | 1-2 hp | 1-4 hp | 1-1 | 1 |
1+1 1+3 |
1+4 2+3 |
2+4 3+3 |
3+4 4+3 |
4+4 6+3 |
Bonus / niveau 0 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Guerrier (niv.) | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Prêtre (niv.) | 12 | 13-14 | 15 | 16-17 | 18 | 19+ | --- | --- | --- |
voleur (niv.) | 15-16 | 17-18 | 19-20 | 21+ | --- | --- | --- | --- | --- |
Magicien (niv.) | 16-17 | 18-20 | 21+ | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Monstre (H.D.) | 6+4 7+3 |
7+4 8+3 |
8+4 9+3 |
9+4 10+3 |
10+4 12+3 |
12+4 15+3 |
15+4 & + |
--- | --- |
Bonus / niveau 0 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Une fois ce bonus calculé, vous ajoutez TOUS vos autres bonus et conservez précieusement ce nouveau chiffre. Lors d'un combat vous ajoutez à ce chiffre la Classe d'armure de l'adversaire et vous vous reportez à la colonne "total". La colonne "toucher" vous donne le chiffre à faire pour toucher sur les pdvs, les autres le score nécessaire pour toucher sur la constitution en fonction de l'adversaire. Et hop!
Total | Toucher | G:0 Mo:0HD MU:1 |
G:1-2 Mo:1-2 P :1-3 V :1-4 MU :2-6 |
G:3-4 Mo:3-4 P:4-6 V :5-8 MU:7-11 |
G:5-6 Mo:5-6 P:7-9 V :9-12 MU:12-16 |
G:7-8 Mo:7-8 P:10-12 V :13-15 MU:17+ |
G:9-10 Mo:9-10 P:13-15 V :16+ |
G:11-12 Mo:11-12 P:16+ |
G :13-14 Mo :13-14 |
G :15-16 Mo :15+ |
G :17+ |
-5 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-4 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-3 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-2 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-1 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 |
20 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
20 |
20 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
19 |
20 |
20 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
18 |
20 |
20 |
20 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
17 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
16 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
- |
- |
- |
- |
6 |
15 |
19 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
- |
- |
- |
7 |
14 |
18 |
19 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
- |
- |
8 |
13 |
17 |
18 |
19 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
- |
9 |
12 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
10 |
11 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
11 |
10 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
20 |
20 |
20 |
12 |
9 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
20 |
20 |
13 |
8 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
20 |
14 |
7 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
15 |
6 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
16 |
5 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
17 |
4 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
3 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
19 |
2 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
20 |
1 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
21 |
1 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
22 |
1 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
23 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
24 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
25 |
11 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
26 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
27 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
28 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
29 |
1 |
11 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Ces règles de PdV sont extraites du site HOLOBAR.