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Paix


Si vous vous demandez : 'Mais pourquoi les joueurs proposent un traite de paix alors qu'ils devront de toute façon déclarer la guerre à tous ses voisins ?' Alors cette section est pour vous.

  1. TOUJOURS proposer la paix à tous vos concurrents (et de préférence pour la somme la plus élevée). Que vous me croyais ou pas, la meilleur façon de débuter une partie c'est de proposer au premier tour la paix, l'harmonie et l'amour à vos adversaires (n'oubliez pas la petite fleure). Et vous voilà plus riche de 100$, et je vous assure que ce n'est pas superflus en début de partie (un transport et deux soldats, une mine pour votre base, votre première université...). Bon il est vrai que votre adversaire, oups votre ami, reçoit aussi 100$ mais vous vous déploierez plus rapidement que lui ;)
  2. Laissez les autres joueurs vous déclarer la guerre. Celui qui brise le traité de paix doit débourser le double de la somme de départ (200$) et si l'empire qui attaque est plus grand que le pays attaqué, il doit payer 3 fois la somme (300$). Autrement, il reste l'option de la révolte mais il me manque les détails pour l'instant. Bon si personne se décide, il faudra penser à changer de tactique.
  3. Si vous attaquez un pays 'ami', il faudra être dans la possibilité d'infliger, dans le même tour, un maximum de dégâts. Car il ne faut pas oubliez qu'il disposera pour sa contre-attaque d'un capitale supplémentaire de 100$ (sauf en cas de révolte).
    1. il faut pouvoir lui infliger de lourdes pertes, 30 à 40% de ses villes et/ou ressources semble correcte. Et n'oubliez pas de protéger au moins les pièces stratégiques de vos nouvelles acquisitions.
    2. il faudra faire le bon choix entre les différents points stratégiques à prendre à l'ennemi : la ville magique à 14 cases de la base convoitée; les villes où vous soupçonnez la présence d'usine ou d'université que vous n'avez pas encore; les métropoles...
    3. attaquez directement la base et ne pas gaspillez ses efforts et son argents dans d'autres combats; il serrait dommage de détruire vos futures unités surtout si vous la prenez au premier tour.