L'une des clés de voûte du jeu est l'expansion la plus rapide possible de votre empire.
Les conséquences sont :
Comment arriver à battre de vitesse vos adversaires ?
Dans le cas d'une expansion en temps de paix, il faut utiliser :
Unité | Coût | Nombre de déplacement par tour (speed) | Coût de l'unité pour un mouvement |
Soldier | 18 | 4 | 4.5 |
Alpha Warrior | 34 | 5 | 6.8 |
Panther | 40 | 8 | 5.0 |
Transport | 33 | 9 | 3.7 |
Bulldozer | 25 | 5 | 5.0 |
Truck | 24 | 5 | 4.8 |
Conclusion : il vaut mieux prendre un Soldier pour l'expansion en temps de paix qu'un Alpha Warrior. Et pour éviter un gaspillage des mouvements, utilisez l'association transport/unité de base (jusqu'à 75% d'économie).
Je rappelle que l'on peut utiliser la fonction Undo pour annuler le dernier mouvement.
Unité | Coût | Mouvement (Speed) | Coût par mouvement | Nombre de cibles (ville et/ou ressource) | Coût par cible |
Transport | 33 | 9 | |||
Soldier | 18 | 4 | |||
Association T/S (Combo) | 51 | 13 | 3.9 | 2 | 25.5 |
Transport | 33 | 9 | |||
Soldier | 18 | 4 | |||
Soldier | 18 | 4 | |||
Association T/S/S | 69 | 16 | 4.1 | 4 | 17.3 |
Transport | 33 | 9 | |||
Soldat | 18 | 4 | |||
Bulldozer | 25 | 5 | |||
Association T/S/B | 76 | 18 | 4.2 | 4.5 | 16.9 |
Transport | 33 | 9 | |||
Panther | 40 | 8 | |||
Bulldozer | 25 | 5 | |||
Association T/P/B | 98 | 22 | 4.4 | 6.5 | 15 |
Panther | 40 | 8 | 4.5 | 4 | 10 |
Pour optimiser vos déplacements, un secret ;-) jouer en mode locale sur la même carte que votre prochaine partie (ou même en parallèle en début de partie). Car il faut toujours tenir compte de la nature exacte du terrain sur lequel vous vous déplacez ainsi que des distances entre les cibles potentielles.
Les frais ressemblent à :
Unité | Coût | Mouvement | Coût par mouvement | Nombre de cible |
Transport | 33 | 9 | ||
Soldier | 18 | 4 | ||
Bulldozer | 25 | 5 | ||
Association T/B/S | 76 | 18 | 4.2 | 2 cités & 2 ressources |
Association T/B/S (x2) | 152 | 36 | 4.2 | 4 Citées & 5 Ressources |
Transport | 33 | 9 | ||
Soldier | 18 | 4 | ||
Association T/S | 51 | 13 | 3.9 | 2 Citées |
Oui, on commence avec 200$ mais si vous proposez la paix vous arrivez sûrement aux 225$ et même plus ;-)
On peut donc arriver assez facilement à un score de 6 citées et 4 ressources dans le premier tour et peut être même un peu plus avec de la chance.
Et n'oubliez pas de faire des essais dans une partie locale surtout pour les déplacements des Hercules et des Cargos.
L'étape suivante serra de construire des routes pour regrouper 4 ressources / 1 ville / 4 ressources (ou une combinaison assez proche) pour que la combinaison Transport/Truck(s) puissent collecter les ressources et les décharger dans une ville. Et la prise des villes par les motards bien plus rapide et facile à gérer qu'une combinaison d'unité.
Certaines cartes ont la particularité d'avoir des ressources groupées et loin de toutes villes; une astuce consiste à envoyer un transport+2 trucks puis d'assigner un truck à une mine (attention à l'emplacement) et à faire la collecte avec l'autre truck qui déchargera son butin dans la mine 'automatique'.
Les mouvements
Si les mouvements hors des routes prend plus d'un mouvement, ce n'(est pas le cas pour le dernier mouvement ;-)
Et ne confondez pas les routes et les sentiers, on ne peut pas construire de route sur de la neige ou sur du sable !
Le coût des sentiers est le même que pour les routes mais le déplacement des unités est ralenti de moitié.
Les déplacement sont restraints en présence d'unité ou de position ennemi.