La règle que nous vous proposons ici est tiré du Holobar soir n° 1 (cliquez sur l'image du haut pour découvrire le monde d'Holobar). C'est une règle qui peut parraitre compliquée mais qui augmente réellement le plaisir du jeu. Nous avons publié dans un numéro ultérieur une table de combat qui permet de gérer très facilement les différents paramètres. Nous vous la présenterons bientôt. Il reste cependant à faire un vrai travail d'adaptation pour les différents sorts.
Nous voulons supprimer les situations où un guerrier, parce qu'il a beaucoup de points de vie, ne craint ni un géant qui fait trois fois sa taille, ni le Backstab d'un voleur, ni une boule de feu . Car enfin ,il paraît évident que l'on n'est pas capable d'encaisser plus de coups d'épées dans le ventre que quelqu'un d'autre, sous prétexte que l'on a l'expérience de ce genre de chose. La règle que nous vous proposons est inspirée d'un article de White Dwarf de Roger Mussan.
Désormais, il existe deux sortes de points de vie : Les points de vie classiques, PdV, et les points de constitution, PdC. Les premiers représentent le souffle, la chance, la capacité à éviter les coups et surtout la forme physique actuelle. Les seconds représentent la santé réelle du personnage, sa capacité à encaisser les coups et à résister au poison. Perdre des points de vie, c'est subir des blessures légères, coupures et hématomes, et c'est aussi s'essouffler, se fatiguer. Perdre des points de constitution, c'est subir des blessures graves. Les PdV sont déterminés comme d'habitude, à partir du niveau, de la classe, avec éventuellement un bonus dû à la constitution. Les PdC sont donnés par le score de constitution. Il ne faut pas confondre les PdC avec le score de constitution qui, lui, ne peut pas changer. L'originalité de la règle vient du fait que l'on peut tuer quelqu'un en lui enlevant ses PdC. La procédure pour enlever les PdV reste la même. En revanche, il est plus dur d'enlever des PdC.
Quand on réussit à toucher un guerrier premier niveau à au moins +5, le coup passe sa garde et son armure.Il perd alors le nombre normal de PdV, mais il en perd autant en PdC. Exemple : Un guerrier premier niveau a une AC de 7. Si votre personnage le touche, un tirage à 17 (12+5),18,19 ou 20 enlève des PdC. Comme il est plus difficile de passer la garde d'un adversaire 5e niveau, on considère la règle suivante : Le score de +5 est augmenté de 1 par amélioration de deux points de la THACO du défenseur (To Hit AC 0, v. tableau 1). Quelqu'un touchant AC 10 à 8 (10-2) devra être touché à +6 (+5+1) pour perdre des PdC.
Exemple : Pour enlever des PdC à un guerrier 5e ou 6e niveau, il faut le toucher à +5+2=+7.Pour un prêtre 4e, 5e ou 6e, il faudrait toucher à +6, de même pour un magicien entre le 7e et le 11e.Un guerrier 15e devrait être touché à +12.
Il devient difficile de blesser grièvement un guerrier haut niveau, alors qu'un magicien de même niveau et de même classe d'armure sera plus vulnérable : dans la réalité, il pare moins bien, dans le jeu il perd plus vite ses PdC.
Un personnage à 0 PdV ou en dessous est épuisé,
hors de combat, à terre à cause de la douleur. Tous les coups
qu'on lui porte le blessent automatiquement, lui faisant perdre ses PdC
comme ses PdV. De plus, sur tout personnage hors de combat -helpless-,
les armes font le maximum de dégâts. Un personnage à
0 PdC ou moins est mort (cf règles optionnelles). Cette règle
offre un réel plus dans la manière de jouer: Les captures
sont plus fréquentes, les personnages, tout comme certains monstres,
sont vulnérables à cause de leurs PdC. Il reste deux adaptations
à faire pour que le système fonctionne: déterminer
les PdC des monstres et les dégâts que font les sorts.
Les Sorts
Une considération générale d'abord : les sorts
de bas niveau, contrairement à ceux de haut niveau, ne devraient
pas pouvoir diminuer les PdC.
PdC des Monstres
Toutes les créatures qui ont un score de constitution utilisent
ce score comme PdC. Le problème se pose pour les autres. On classe
tous les monstres dans un des deux groupes suivants :
Les PdC se récupèrent de la même manière que les anciens points de vie. Notamment, un cure light wounds permet de récupérer 1d8 PdC. Les PdV se récupèrent très rapidement : 1 tous les 2 rounds multiplié par la moitié du niveau pour les guerriers. Un premier niveau récupère 3 PdV en 6 rounds. Un 9e niveau récupère 10 PdV dans le même temps. Les autres classes récupèrent 1 PdV tous les 5 rounds, multiplié par la moitié du niveau. Quelque soit le cas il faut être au repos complet pour récupérer ses PdV. Un personnage dont les PdV sont en dessous de 0 mettra un tour avant de commencer à récupérer.
Le Poison
La règle introduite ici stipule qu'on a de bléssures
réelles que lorsqu'on est touché sur la constitution. Le
poison n'agit donc que lorsqu'on perd des pdc. Nous pensons qu'il faut
supprimer le jet de sauvergarde, que le poison fait ses dégats directement
sur la constitution. Que chaque point de bonus au save est autant de dégats
en moins et qu'enfin on peut accorder une réduction des dégats
pour les personnages haut niveau (pour respecter l'esprit de AD&D)
en diminuant par exemple les dégats de 1 toute les ammélioration
de 3 de la THACO. (ex. -3 pour des guerriers niveau 10, 11 ou 12). Il est
clair par contre qu'il faut repenser tous les poisons. Un poison qui avant
était mortel pour quelqu'un qui rate son save devient un poison
qui fait 20 points de dégats etc ...
Règles Optionnelles
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