Résistance à l'alcool

enchantier


Les effets de l'alcool sur les personnages:

Complément au Master's Guide (pages 82 et 83).
A chaque coupe de vin (20 cl ou équivalent), un personnage a 50% de chance que l'alcool a un effet sur son métabolisme.

% raté Effets sur le personnage
1er Le personnage est gai (voir sligh).
3ème Il est ivre (voir moderate).
6ème Il est complètement saoul (voir great).
10ème Il roule sous la table (voir comatose).


Ces jets de dés sont modifiés en fonction de la résistance du personnage.

Race Activité
Elfe -5 Magicien -5
Demi-elfe, humain -- Assassin +5
Demi-orque +5 Voleur +10
Nain, gnome +10 Tavernier +15
Halfing +15 Druide spécial
Monstre +1/dé de vie Alcoolique +15
Caractéristiques Autres facteurs
Niveau +1 par niveau au-delà du premier. Alcool absorbé -5 par coupe.
Constitution +3 par point sùpérieur à 9, -3 par point inférieur à 9. Repas +10 par repas copieux, -10 à jeun.
Charisme +2 par point sùpérieur à 9, -2 par point inférieur à 9. Pause Récupèration de 5 points de résistance par heure sans absorber d'alcool.

Les bavardages intempestifs:

Etat du personnage Bavardages
Gai Questionné avec habilité, il a 5% de chance de fournir une information sans s'en rendre compte.
Ivre 10% de chance de révéler un secret.
Saoul 20% de chance de divulguer une information confidentiel.
Sagesse après modification
Supérieur à 9 -5% (modification du score ci-dessus)
Inférieur à 9 +5%



Sources : Casus Belli Hors-série n°3 (dec.91, p. 36).
http://www.excelsior.fr



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