Résistance à l'alcool

Les effets de l'alcool sur les personnages:
Complément au Master's Guide (pages 82 et 83).
A chaque coupe de vin (20 cl ou équivalent), un personnage a 50% de chance que l'alcool a un effet sur son métabolisme.
| % raté | Effets sur le personnage | ||||
| 1er | Le personnage est gai (voir sligh). | ||||
| 3ème | Il est ivre (voir moderate). | ||||
| 6ème | Il est complètement saoul (voir great). | ||||
| 10ème | Il roule sous la table (voir comatose). |
Ces jets de dés sont modifiés en fonction de la résistance du personnage.
| Race | Activité | ||
| Elfe | -5 | Magicien | -5 |
| Demi-elfe, humain | -- | Assassin | +5 |
| Demi-orque | +5 | Voleur | +10 |
| Nain, gnome | +10 | Tavernier | +15 |
| Halfing | +15 | Druide | spécial |
| Monstre | +1/dé de vie | Alcoolique | +15 |
| Caractéristiques | Autres facteurs | ||
| Niveau | +1 par niveau au-delà du premier. | Alcool absorbé | -5 par coupe. |
| Constitution | +3 par point sùpérieur à 9, -3 par point inférieur à 9. | Repas | +10 par repas copieux, -10 à jeun. |
| Charisme | +2 par point sùpérieur à 9, -2 par point inférieur à 9. | Pause | Récupèration de 5 points de résistance par heure sans absorber d'alcool. |
Les bavardages intempestifs:
| Etat du personnage | Bavardages |
| Gai | Questionné avec habilité, il a 5% de chance de fournir une information sans s'en rendre compte. |
| Ivre | 10% de chance de révéler un secret. |
| Saoul | 20% de chance de divulguer une information confidentiel. |
| Sagesse après modification | |
| Supérieur à 9 | -5% (modification du score ci-dessus) |
| Inférieur à 9 | +5% |