
Les unités
Il est indispensable de connaître les unités et leurs caractéristiques (ou du moins de les avoir sous la main lors d'une partie) ainsi que les informations sur les universités.
L'amélioration de vos connaissances avec l'achat de nouvelles universités vous permet d'avoir accès à de nouvelles unités dans vos villes et de pouvoir acheter des unités similaires dans la ville d'origine, une usine ou une base.
Et vous pouvez même revendre vos anciennes unités pour pouvoir acheter une université et obtenir 'gratuitement' par la même occasion une nouvelle unité plus puissante. La transaction est payante ;o) Avec la vente d'une unité, on obtient 50% du prix d'achat.
Attention : si vous construisez une université dans une métropole (ville de +5000 habitants) vous obtenez 2 avancements, mais ce n'est pas la peine pour les unités qui vont déjà de paires.
Les unités terrestres
Unité |
Nom |
Amélioration |
Attaque terrestre |
Défense |
Attaque aérienne |
Rayon d'action (Range) |
Mouvement (Moves, Speed) |
Coût d'achat (Cost) |
|
 |
Flag |
none |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
6 |
Protège votre territoire. Fabriqué avec un bulldozer. |
 |
Soldier |
none |
1 |
2 |
0 |
1 |
4 |
18 |
Peut conquérir de nouvelles villes et envahir les bases, villes et ressources ennemis... |
 |
AlphaWarrior |
none |
3 |
3 |
0 |
1 |
5 |
34 |
Une version améliorée des soldats. |
 |
Bulldozer |
none |
1 |
1 |
0 |
1 |
5 |
25 |
Utilisé pour construire des mines, des scieries, des routes, des drapeaux... |
 |
Truck |
none |
1 |
1 |
0 |
1 |
5 |
24 |
Utilisé pour le convoi des ressources. |
 |
Transport |
none |
1 |
3 |
0 |
1 |
9 |
33 |
Utilisé pour le transport d'unité pour voies terrestres. |
 |
Porcupine |
none |
0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
20 |
Utilisé pour la défense. |
 |
Panther |
80 |
3 |
3 |
0 |
1 |
8 |
40 |
Unité motorisée, rapide et efficace. |


|
M-31 Elf |
86 |
4 4 |
4 5 |
0 0 |
1 1 |
5 10 |
43 50 |
Petit tank intéressant pour la défense des villes et véhicule armée & blindée pour des déplacements rapides. |
 |
Commando |
176 |
2 |
3 |
0 |
1 |
10 |
88 |
Espion pour les villes et les places fortes. Unité invisible. Utilisé pour conquérir et envahir. |


|
Striker Tiger |
114 |
6 8 |
6 5 |
0 0 |
4 2 |
0 7 |
57 67 |
Canon longue portée, sans contre-attaque. Petit blindé équipé de missile longue portée. |
 |
Grizzli |
140 |
7 |
7 |
2 |
1 |
8 |
70 |
Véhicule équipé de missiles sol/air & sol/sol. |
 |
Patriot |
178 |
6 |
10 |
0 |
10 |
0 |
89 |
Missile longue portée. Unité de défense avec contre-attaque automatique. |
 |
Artillery |
182 |
11 |
3 |
0 |
5 |
11 |
91 |
Canon longue porté puissant, très mauvaise défense. |
 |
Airfreedom |
180 |
0 |
5 |
12 |
6 |
10 |
90 |
Batterie antiaérienne. |
 |
Scorpion |
208 |
13 |
11 |
2 |
1 |
10 |
104 |
Bon tank, se défend contre les attaques aériennes. |
 |
Scud |
232 |
15 |
1 |
0 |
10 |
4 |
116 |
Missile longue portée, efficace contre les murs des villes. |
 |
Metal Knight |
270 |
18 |
13 |
4 |
1 |
11 |
135 |
Le tank suprême avec un puissant canon et des missiles sol/air. |
Les unités navales
Unité |
Nom |
Amélioration |
Attaque terrestre |
Défense |
Attaque aérienne |
Rayon d'action (Range) |
Mouvement (Moves, Speed) |
Coût d'achat (Cost) |
|
 |
Scout |
none |
4 |
5 |
0 |
1 |
20 |
50 |
Eclaireur rapide, utile pour bloquer les unités sur les ponts. |
 |
Cargo |
none |
0 |
5 |
0 |
1 |
18 |
60 |
Transport maritime, rapide. |
 |
Destroyer |
122 |
6 |
7 |
0 |
1 |
19 |
61 |
Navire de guerre. |
 |
Shark |
198 |
6 |
8 |
0 |
1 |
15 |
99 |
Sous-marin, invisible sans radar, utilisé pour explorer les épaves en mer. |
 |
Shooter |
216 |
8 |
10 |
3 |
7 |
19 |
108 |
Navire avec des missiles pour attaquer le littorale. |
 |
Captain |
248 |
15 |
13 |
4 |
1 |
22 |
124 |
Puissant bâtiment de guerre (missiles sol/air, etc.). |
Les unités aériennes
Unité |
Nom |
Amélioration |
Attaque terrestre |
Défense |
Attaque aérienne |
Rayon d'action (Range) |
Mouvement (Moves, Speed) |
Coût d'achat (Cost) |
|
 |
Hawkeye |
none |
0 |
1 |
10 |
6 |
0 |
61 |
Utilisé contre les hercules qui approchent. |
 |
Predator |
264 |
5 |
3 |
3 |
1 |
18 |
132 |
Utilisé pour des attaques rapides et furtives. |
 |
Hercule* |
206 |
0 |
5 |
0 |
1 |
14 |
103 |
Transport rapide au-dessus des obstacles (montagne, mer...). |
 |
Apache |
300 |
8 |
6 |
5 |
1 |
12 |
150 |
Hélicoptère équipé de missile courte portée. |
 |
Eagle |
340 |
14 |
10 |
1 |
1 |
12 |
170 |
Utilisé pour les attaques air/sol. |
 |
Falcon |
310 |
1 |
8 |
14 |
1 |
14 |
155 |
Utilisé pour les attaques air/air. |
 |
Furtif |
372 |
9 |
10 |
12 |
1 |
15 |
186 |
Avion furtif, invisible. |
 |
Nuclear ** |
2000 |
99 |
0 |
0 |
25 |
0 |
1000 |
Arme nucléaire, détruit tout sur un rayon de 4 cases. |
*Il faut développer les patriotes avant de pouvoir avoir les unités d'hercule. Sauf si vous utilisez une métropole pour votre première amélioration aérienne.
**Le nucléaire ne peut être obtenu comme bonus avec une métropole.
Une copie de la page originale:
Metal Knights Military Units (& son adresse directe: http://metalknights.com/units.html)
Le dossier compacté (env. 60ko) des pages Unités pour une consultation locale.
En cliquant sur les icônes vous obtenez plus de détails :)