Les règles du Mahjong Japonais
SOMMAIRE
- SOMMAIRE
- INTRODUCTION ET UN PEU D'HISTOIRE
- PRÉSENTATION DU MATÉRIEL DE JEU
- Les tuiles
- Tuiles de Chiffres
- Tuiles de Lettres
- Les bâtonnets de points
- Les dés
- La marque du "Père"
- LE PRINCIPE DU JEU
- Les combinaisons
- La main complète
- LE DÉROULEMENT DE LA PARTIE
- Déroulement général
- Les tours de jeux et la paternité
- Le vent de la Maison & les vents de la Porte
- Distribution des bâtonnets de points
- Détermination de la place des joueurs
- Détermination du premier "Père"
- Construction de la "Montagne"
- La donne
- La brèche
- La donne
- La marque du Tigre
- Le Trésor
- La prise et le jet
- Les chants (Chi, Pon, Kan)
- Les carrés (Clair, Sombre)
- La fin du jeu (TSUMO, RON)
- LES RÔLES
- Les Rôles de base
- Rôles simples
- Rôles doubles
- Rôles triples
- Rôles multiples
- Rôles complets
- Les Rôles complémentaires
- Les Rôles facultatifs
- Les Rôles peu usités
- L'ECOUTE
- Les formes d'écoute
- Ecoute à deux faces
- Ecoute intérieure ou "Ecoute à cheval"
- Ecoute de bord
- Ecoute suspendue
- Ecoute à deux têtes
- L'écoute cachée et l'écoute jetée
- Ecoute cachée
- Ecoute jetée
- LE DÉCOMPTE DES POINTS
- La méthode classique
- La méthode simplifiée
- La règle de la continuité
- L'ERREUR ET LES CAS D'ANNULATION
- L'Erreur
- L'Annulation du jeu
- QUELQUES RÈGLES FACULTATIVES
- LA FIN DE LA PARTIE ET LE SCORE
- PARTIE HOMOLOGUÉE
- GLOSSAIRE
- ERRATA
PHASES
- Détermination de la place des joueurs et du vent d'Est provisoire.
- Le premier Père.
- Construction de la Montagne.
- La brèche, la donne, la marque du Tigre et le Trésor.
- La prise et le jet, les chants, le trésor et la marque du tigre.
- La fin de la manche, les rôles, Tsumo et Ron.
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